
-その危険な道をくぐり抜けたチャンプには豊富なJobEXPが与えられる-
個々のMobの超攻撃と、それに比べて現時点であまりにも見返りのないドロップ。過疎マップになってしまっているトール火山Dですが・・・

ノッカー
Base/Job 2202/4023
こいつこいつ。Job美味しくないですか!
ちょっと山登ってくる┗(^o^ )┓三
〔武器〕
過剰火フィスト、水スタナ、(ロングメイス)
〔アイテム〕
火レジポ、蝿
〔ステータス要件〕
STR112↑DEXたっぷり(+7火フィスト ノッカー1確)
〔装備〕
火鎧、ヘビー盾、悪魔盾

一番の難所は向かう途中の1Fだったりします。カーサの魔法なんかはエターナルフォースブリザードになるので、1撃死しないために火対策ほぼ必須。しかし、カーサも鰐も接触されないように残影とかで振り切って逃げてる分には、ほとんど脅威にはなりませんでした。
一番の即死要因となっているのは、ソードガーディアンのスピアブーメランですね
↑SSはホルン盾・ロングメイス装備で、ギリギリ一撃死を免れた場面。
ソードガーディアンのATKは7590〜9140と幅があるので、実は運が良かっただけとも言えますががが。スピアブーメランの即死を完全に防ぐ(ATK出力9140を耐える)ためには、1F通過用にDEF装備が欲しいところです。そうじゃなくてもロングメイスは保険用にあると素敵な逸品(・ω・)
あ、2FへのWP前にアチャ&ソードガーディアンが防衛とかしてたら日を改める事にして帰ります

帰ります

さて、そんなこんな(?)で2Fに辿り着きまして。装備を悪魔盾に持ち替えて狩りスタート!
1Fと比べて危険度は大幅に下がる2Fですが、やはりソードガーディアンと対峙すると1発で殺されるリスクは付きまといます(盾も違うし)。
そこで注意しなければいけないのは、必ず指弾の射程内から詠唱を開始する事
何セットか狩りに行ってみた結果、最も死亡確率が高いのは詠唱中のソードガーディアン乱入という事実に気付く

指弾の射程外から敵を指定した場合、射程内に歩いて(→)詠唱を開始するわけですが、その時///に居る敵を把握出来ないまま詠唱中に接触する可能性があるんですね。
詠唱中じゃなければ蝿でダメージキャンセル出来るので、これにだけ気をつけていれば多分大丈夫。一度キラーMobの位置を覚えてしまえば、更に事故確率は減りますね
SPはカホから喰らいつつ強引に気奪で回復します。闇ブレスの効く敵なので、木琴も有効かもしれません。私のステだと、
レイド肩:被ダメ一発102 36%回避
木琴肩: 130 56%回避
詠唱妨害される確率がこれだけ減るのだったら、非AGI型でも気奪時にはアリですね〜
吸った後は水スタナで指弾。ノッカーを確殺出来るステならカホも確殺出来ます
さて、きになる時給は・・・!
Base 1.619M/h
Job 2.957/h
ジョブうめぇwww スリーパーのBase時給を高めに見積もって3M/h(テキトー)としても、jobは1.79M/h。job時給に関してはスリッパの比じゃなく美味しい結果となりましたー
また、baseも指弾ソロ狩り場の中ではトップクラスの数字が出ました。勿論、これは死ななければの話ですよん。
狩り自体の複雑さは無いものの、蝿のダメージキャンセルをミスすると即死亡という(別ベクトルでの)集中力を求められるので、総合的な難易度はAかSになりますかね・・・
スリッパに飽き飽きしてる人はトールに集まれっ!
(更新滞りすぎて見てくれてた方やジョニーさんに見捨てられてないかしら?大丈夫かな)
過剰火フィスト、水スタナ、(ロングメイス)
〔アイテム〕
火レジポ、蝿
〔ステータス要件〕
STR112↑DEXたっぷり(+7火フィスト ノッカー1確)
〔装備〕
火鎧、ヘビー盾、悪魔盾

一番の難所は向かう途中の1Fだったりします。カーサの魔法なんかはエターナルフォースブリザードになるので、1撃死しないために火対策ほぼ必須。しかし、カーサも鰐も接触されないように残影とかで振り切って逃げてる分には、ほとんど脅威にはなりませんでした。
一番の即死要因となっているのは、ソードガーディアンのスピアブーメランですね
↑SSはホルン盾・ロングメイス装備で、ギリギリ一撃死を免れた場面。
ソードガーディアンのATKは7590〜9140と幅があるので、実は運が良かっただけとも言えますががが。スピアブーメランの即死を完全に防ぐ(ATK出力9140を耐える)ためには、1F通過用にDEF装備が欲しいところです。そうじゃなくてもロングメイスは保険用にあると素敵な逸品(・ω・)
あ、2FへのWP前にアチャ&ソードガーディアンが防衛とかしてたら日を改める事にして帰ります

帰ります

さて、そんなこんな(?)で2Fに辿り着きまして。装備を悪魔盾に持ち替えて狩りスタート!
1Fと比べて危険度は大幅に下がる2Fですが、やはりソードガーディアンと対峙すると1発で殺されるリスクは付きまといます(盾も違うし)。
そこで注意しなければいけないのは、必ず指弾の射程内から詠唱を開始する事
何セットか狩りに行ってみた結果、最も死亡確率が高いのは詠唱中のソードガーディアン乱入という事実に気付く

指弾の射程外から敵を指定した場合、射程内に歩いて(→)詠唱を開始するわけですが、その時///に居る敵を把握出来ないまま詠唱中に接触する可能性があるんですね。
詠唱中じゃなければ蝿でダメージキャンセル出来るので、これにだけ気をつけていれば多分大丈夫。一度キラーMobの位置を覚えてしまえば、更に事故確率は減りますね
SPはカホから喰らいつつ強引に気奪で回復します。闇ブレスの効く敵なので、木琴も有効かもしれません。私のステだと、
レイド肩:被ダメ一発102 36%回避
木琴肩: 130 56%回避
詠唱妨害される確率がこれだけ減るのだったら、非AGI型でも気奪時にはアリですね〜
吸った後は水スタナで指弾。ノッカーを確殺出来るステならカホも確殺出来ます
さて、きになる時給は・・・!
Base 1.619M/h
Job 2.957/h
ジョブうめぇwww スリーパーのBase時給を高めに見積もって3M/h(テキトー)としても、jobは1.79M/h。job時給に関してはスリッパの比じゃなく美味しい結果となりましたー
また、baseも指弾ソロ狩り場の中ではトップクラスの数字が出ました。勿論、これは死ななければの話ですよん。
狩り自体の複雑さは無いものの、蝿のダメージキャンセルをミスすると即死亡という(別ベクトルでの)集中力を求められるので、総合的な難易度はAかSになりますかね・・・
スリッパに飽き飽きしてる人はトールに集まれっ!
(更新滞りすぎて見てくれてた方やジョニーさんに見捨てられてないかしら?大丈夫かな)
この記事へのコメント
ちょっw
ノッカーうめぇなぁw
最近の新D全然いってないから
こんど連れてってね
ノッカーうめぇなぁw
最近の新D全然いってないから
こんど連れてってね
2007/12/25(火) 19:28:02 | URL | 瞬神 #2x.LPFvg[ 編集]
2Fは結構AGI向きかなと思ってます(・ω・)
殴り主体なら剣ガディ対策しつつノッカー狩れるだろうしね〜
殴り主体なら剣ガディ対策しつつノッカー狩れるだろうしね〜
2007/12/27(木) 17:54:07 | URL | おれいん #i6BZPA..[ 編集]
これは新鮮な狩場
ちょっと┗(^o^ )┓三
ちょっと┗(^o^ )┓三
2007/12/29(土) 14:57:18 | URL | 通りすがり指弾 #mQop/nM.[ 編集]
JOB効率2.957M/hを出そうと思うと
ノッカー(JOB4023)のみを倒し続けたとして
1時間当たり735匹
1分間当たり12匹
5秒で1匹を倒す計算になります
実際はこれに索敵、カホからの気奪、処理が加わるのですが
そんなに倒せる物ですか?
98/67指弾チャンプで何度か試してみましたが
JOB効率はスリーパーと同程度でした
ノッカー(JOB4023)のみを倒し続けたとして
1時間当たり735匹
1分間当たり12匹
5秒で1匹を倒す計算になります
実際はこれに索敵、カホからの気奪、処理が加わるのですが
そんなに倒せる物ですか?
98/67指弾チャンプで何度か試してみましたが
JOB効率はスリーパーと同程度でした
2008/01/17(木) 08:07:03 | URL | さゆのん #9ptFqpfo[ 編集]
間違いを見つけたので訂正をば。
jobの2.957という数値は計測したbase時給を元にノッカーのb/j比率から計算していたので、カホを倒して得た分の経験値を考慮していなかったですね・・・申し訳ない。
カホのjobはノッカーと違って不味いので、カホを倒した回数分だけズレが出ているはずです。しかし、それでもスリッパと同程度ではないと思うなぁ・・・数字の信憑性が揺らいだ以上、あまり説得力は無いですが(*ノノ)
実はスリッパの時給って、ほとんど行かないうえに時給計測した事ないのでわからないのですが・・・仮にjob1.79M(base3M)として、これと同程度までトールのjob効率が落ちたとすると
job時給2.957−1.79=1.167Mの「ずれ」
これを、ノッカーとカホのjob差3573(4023-450)で割ると、
≒326体のカホを1時間に倒した事になります。さすがに主食じゃないMobをこんなに倒す事はないと思うので・・・
結論をまとめると、
・job2.957M/hは誤りでした。実際はもっと低い値のようです、ごめんなさい
・しかし、スリーパーと同程度まで落ちる事はないんじゃないかなと思います(デスペナのリスクは置いておいて)
あと時給に影響を与えそうなのは「蝿を使用するか」と「詠唱速度」でしょうか。私は蝿(どちらかというと必死)&徒歩移動、DEX134(Qドロプス)でやっていました。詠唱速度は全ての動作に絡んでくるので、大きく時給を変える要素だと思ってます。
さゆのんさんも同じ条件だったら・・・なんでだろう(・∀・)?
jobの2.957という数値は計測したbase時給を元にノッカーのb/j比率から計算していたので、カホを倒して得た分の経験値を考慮していなかったですね・・・申し訳ない。
カホのjobはノッカーと違って不味いので、カホを倒した回数分だけズレが出ているはずです。しかし、それでもスリッパと同程度ではないと思うなぁ・・・数字の信憑性が揺らいだ以上、あまり説得力は無いですが(*ノノ)
実はスリッパの時給って、ほとんど行かないうえに時給計測した事ないのでわからないのですが・・・仮にjob1.79M(base3M)として、これと同程度までトールのjob効率が落ちたとすると
job時給2.957−1.79=1.167Mの「ずれ」
これを、ノッカーとカホのjob差3573(4023-450)で割ると、
≒326体のカホを1時間に倒した事になります。さすがに主食じゃないMobをこんなに倒す事はないと思うので・・・
結論をまとめると、
・job2.957M/hは誤りでした。実際はもっと低い値のようです、ごめんなさい
・しかし、スリーパーと同程度まで落ちる事はないんじゃないかなと思います(デスペナのリスクは置いておいて)
あと時給に影響を与えそうなのは「蝿を使用するか」と「詠唱速度」でしょうか。私は蝿(どちらかというと必死)&徒歩移動、DEX134(Qドロプス)でやっていました。詠唱速度は全ての動作に絡んでくるので、大きく時給を変える要素だと思ってます。
さゆのんさんも同じ条件だったら・・・なんでだろう(・∀・)?
2008/01/19(土) 01:00:40 | URL | おれいん #i6BZPA..[ 編集]
