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うん・・・僕はチャンプでPT後衛火力になりたかった。それだけだったんだ。生きた指弾情報お届けします  -RO SES鯖の極DEXちゃんぽんのメモ置き場-
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羊羹とボクと、時々おでん②
後編は主に羊羹が主成分

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羊羹は支援が取り巻きを持ち、前衛が本体をSWで耐える
私は本体が前衛にくっついたのを確認したらひたすら攻撃してればいい。LAが乗ると、聖特化挿しガルム指弾で23kダメ。やっぱりガルムは聖属性にはかなり使えるなぁ、満足満足

しかし前衛がSWを渡る時に指弾の詠唱を開始すると、距離と向きによっては詠唱に反応してタゲがこっちに変更されてしまう。気をつけようね、おれいん^^


おk把握した


6-06.jpg

把握出来てNEEEEEEEE
思いっきり詠唱反応で羊羹の気を引いとるがな('A`)


私がへちょすぎて考察サイトとして役に立たないって?逆に考えるんだ。タゲられちゃってもいいさ。とな・・

まぁタゲられていい筈は勿論無いんですが。ココで以前書くと言った残影の、移動の早さ(釣り性能)という点ではなく
指定した座標に必ず移動出来るという点に着目した立ち回りについて。これはどういう事かと言うと、

1.ヒットストップを受けずに寸分の狂いなく指定した座標に移動出来る
2.移動先の座標上にPCやMobが居ても、重なって立つ事が出来る


という2点を生かした運用法をしようというわけです。
具体的には、↑のSSのように、展開されたSWに飛び込むのに残影を使ってみようと。1.の理由から味方の出したSWに乗る時にも非常に有効ですが、2.の特徴によるMobの出すSWをその場で奪う立ち回りは緊急回避の手段として非常に有効だと思われます

通常ならMobのSWを奪うためにはMobをSWの外にまず引きずり出す必要があるけども、残影を使って直にMobが居るのと同座標に侵入すればノータイムで防御壁の恩恵を得られる。この時、敵の攻撃はこちらには届かないが、こちらの遠距離(指弾)は相手に当たるので一方的に攻撃する事が可能!・・・とはいえあくまで緊急回避手段なんでSWが効いてる間に店じまいして、前衛にタゲを返却したほうが良いですがねw

さすがに味方が既に乗ってるSWに進入するのは支援が困るので駄目。
それとMobと同じ座標に移動する事で、SHIFT押しでスキルを使う人がかなり迷惑すると思われます。まぁ賛否両論あると思うので、意見ある方はコメントのほうで突っ込んで貰えると嬉しいです


6-07.jpg

あと今回細かいところで気になったのは羊羹戦後などに、QDEX爪に何度か塩を貰ってしまった事。特化武器に持ち替えた後に、自分のほうから塩の催促をしたほうが無駄が無くていいみたいです

6-08.jpg


あるあr・・・ねーよwwwwwwwww
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