うん・・・僕はチャンプでPT後衛火力になりたかった。それだけだったんだ。生きた指弾情報お届けします  -RO SES鯖の極DEXちゃんぽんのメモ置き場-
来年の抱負:無詠唱指弾でウハウハ
冗談です。(断言)


シルさんのコメントで、最近夢を見ていない事に気付いた私。久しぶりに未実装についてでも考察してみますかいw

20-01.jpg


※罠だらけの世界にようこそ※


少人数タナトス攻略 (多分)総まとめ
計算機作ってみた(・ω・)
指弾の実質のダメージ効率は本来、練気功によるチャージ時間も含めて計算されるべきなのですが、ざっと他サイトを見渡したところ見つからなかったので作ってみました。HPが多くて倒すのに指弾を何発も要するMobに、また他職との殲滅力の比較等に使ってください

また、多分これで計算は合ってると思うけど、自信無いので計算結果を信用するかどうかは自己責任でお願いします(逃げ腰


こちらからどぞー


棚都住 中間報告
なんか更新頻度が確実に落ちて来ちゃってるので近況報告を。

前回の記事で紹介した装備なんですが、あの後にタナトスに行く準備をしたところ、必要なSP回復財、緊急回復財、料理、緑P、呪い水、搭載したところ重量オーバーしてしまいました。露天で中古で買ったロンコの重量が思ったよりも響いて来た感じ

しょうがないので、DEF・重量面を考慮して泣く泣く+7明鏡止水のセイントを作り直す事に><
ガードも過剰にしろ?そんなもん妥協妥協(・ω・)

で、相手違えど構成変わらず…AX HiPri Sni Champ の構成でタナトス行って来ましたよ!1






激しすぎてまたSS取るのワスレタ\(^o^)/
果たして神器かゴミ武器か
えーと、どうやら執行する者が反則BBを使っていた問題が修正され、タナトスのシケも晴れたようです。これで漁に出られる><


以前名前だけ出した悲しみ特化装備ですが、最近になってタナトスの絶望と勘違いしていた事が発覚…超FLEEになるのは絶望のほうでしたね。。ここまで労力かけといて宿敵の名前を間違えてるとかめっちゃカッコワルイ


要するにあれだよあれ!赤くて通常の3倍の速度になるアイツへの対策ですよ
モンク祭 れぽると
モンク祭が2周年を迎えました!
私にとって2年前はまだRO始めて無い昔の話で、そんな頃から長い事モンク祭を今日まで続けてきてくれた先人達に感謝感謝


集合場所に集まって早速、にゃ♪さんの枝がモンク祭の開始を告げる!1

13-01.jpg

傍観しよう、そう仕様
タナトスの悲しみ対策を妄想交えつつお送りする予定でしたが、どうやらタナの一部敵に仕様変更があった模様。直接見てきたわけでは無いのですが、執行と絶望が有り得ない出力のBBを放つようになったらしい…

12-02.jpg


折角悲しみ特化セット(12/14どう考えても絶望特化セットの間違いでした)を作る決心をし、材料を集めだした矢先にこの仕様変更(´・ω・`)
教授・ブラギ不在タナトス上層攻略
Sesのタナトス臨時では、ほとんどのPTに阿修羅要員が入ってるようですが。。果たして本当に教授とブラギを利用した阿修羅撃ちまくりPTは有効なのか?

確かに拉致の危険のある監視を即殺するのには、阿修羅が役に立つ。ではタナに阿修羅必須かというとそんな事は無いんじゃないかなぁ。どんな状況でも敵の中に特攻するような、ごり押しPTが死なないためには必須かもしれないけどw

闘い方を省みる前に、同じ闘い方をしてもしなない人数を追加していき、結果ゴテゴテしたPT・・・最近増えて来た気がします
どなたかの言葉を借りるなら、普通に倒せる敵まで阿修羅で解決というのは"思考の放棄"。色々試行錯誤した上でそれでも阿修羅が最適解だと結論したのなら、その時に初めて阿修羅を撃てばいい。・・・これは私個人の阿修羅への価値観ですけどねw

まぁ私の阿修羅観なんか書いてても多分面白く無いと思うので、以下タナトス7↑でCmpが指弾・ハッケイを主体に狩りをする場合のレポです。最小構成だとAX1 HiPri1 Sni1 Cmp1の4人PTまで人数を減らせました。教授ブラギが無くてもチャンプは闘える(*ω*)
新BM練習中
あの生体での悲劇から数日、あれ以来死にグセがついてしまったのか。。
凡ミスで転がったり、溜まり場に突然飛んできたアクエンに拉致されて死んだり(画像無ひ)して、ずっと95の地べたを這いずり回ってます(´・ω・`)

折角ベースもジョブも空っぽという事で、最近は生体3に新BMの特訓に行ってます。といっても、狩りではなく1人で行ってDOPと追いかけっこしながら、白羽の練習とかしてるだけだけれどもw複雑になった操作と新しい配置に少しずつ慣れてこう・・・


配置を新しくする事で何を導入したいのかというと、ハイド。思うに、生体というのは攻撃・防御の切り替えをきっちり行う必要がある狩り場。ほら、弓手だって生体では盾持つし。じゃあモンクも攻撃と防御を切り替えて、通常時はハイドクリ装備・攻撃にまわった時にはニングロによる高速指弾で攻撃してみたい!おかげでq2部分に置いてあったスキルも引越しを余儀なくされる・・・誤爆も増える('A`)。無駄な付け買えをすると安定性に欠くとか思わない。思ったら負け。もう負けそう。

やっぱり慣れかなぁ・・・まだまだSCの誤爆が多いです
普段の狩りから攻撃時以外はずっとハイドクリを維持する練習でもするかねぇ。。